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FFV研究員さんの研究報告
その3:攻撃力のばらつきと魔法攻撃力



攻撃力のばらつき
ずっと武器の攻撃力のばらつきについて研究してたのですが、とんでもないことになりました。ほぼ全ての武器が、ばらつきは計算によって導き出せます。
私は今まで、武器一つ一つに、丁寧にばらつきが設定してあるものと思っていたのですが、ある法則性があったのです。
ちなみにDの記号は、攻撃力の初期設定値となります。

※攻撃力のばらつきについては、その武器の種類の最初のほうだけ調べて、後は同じだろうと予測で書いてます。裏付けはそのあとです。

短剣系・弓矢系・鞭系・円月輪・ライジングサンの攻撃力
(ただしチキンナイフを除く)

D〜D+3の範囲の、全ての整数値。

剣系・槍系・刀系・ツインランサーの攻撃力
(ただしブレイブブレイド・ルーンブレイドを除く)

D〜D+D/8の範囲の、全ての整数値。

斧系・杖・フレイル・モーニングスターの攻撃力。

D/2〜D+D/2の範囲の、全ての整数値。

ロッド系の攻撃力。

0〜Dの範囲の全ての整数値。

杖系の攻撃力。

まだよく分かってません。参考までに、光の杖は、D=45で、30〜33、裁きの杖は、D=60で、45〜50。

ベル系の攻撃力

D/2〜Dの範囲の全ての整数値。

竪琴系の攻撃力

実は、竪琴は割合攻撃です。今まで私は、竪琴なんて役立たずだと思っていました。
ちなみに、どんな割合かというと、銀の竪琴が現在HPの1/16のダメージ、夢の竪琴が2/16、ラミアの竪琴が3/16なんです。だからといって、アポロンのハープが4/16という風になるわけではなく、別の計算方法です。

これはとても凄いことです。ゴブリンみたいなのにはほんの少ししか与えられませんが、ネオ君ともなると、1番HPが低いのにも、ラミアの竪琴で9375与えます。(最初の一撃だけ)

ちなみに1種類の竪琴を使いつづけた場合、ダメージが0になってしまったとき、残りHPは銀・夢・ラミアの順番に、15・7・5になります。よって、今までの蓄積ダメージにその値を足せば、正しいHPが出ます。

しかし、アポロンのハープのダメージについては、もうちょっと詳しく調査する必要があります。ただの割合ではないですから。



コメットとメテオの攻撃力

コメットとメテオの攻撃力は、いずれも50〜200の間です。全部調べたわけではないですが、だいたいあってると思います。また、物理攻撃ですので、防御によって防がれます。


魔法の攻撃力(魔法防御無視の場合)

D〜D+D/32の範囲の全ての整数値。

魔法防御無視になる魔法はマインドブラスト・バイオ・フレア・レベル3フレア・レクイエムです。


魔法の攻撃力(その他、召喚魔法も含む)

D〜D+D/8の範囲の全ての整数値。

実は剣とかといっしょです。




魔法攻撃力
白魔法
ホーリー:241

黒魔法
黒魔L1:15
黒魔L3:50
黒魔L5:185
ドレイン:45
バイオ:105
フレア:254
アスピル:8

青魔法
アクアブレス:75
レベル3フレア:254
エアロ:20
エアロラ:50
エアロガ:140
マインドブラスト:80
火炎放射:50

召喚魔法
チョコボキック:30(※)
デブチョコボ:75(※)
風の囁き:30
ダイアモンドダスト:38
裁きの雷:53
地獄の火炎:45
大地の怒り:110
サンダーストーム:165
グングニル:255(※)
転生の炎:105
大海嘯:195
メガフレア:250

レクイエム:225

※チョコボキックとデブチョコボとグングニルは、物理攻撃なので、防御によって防がれます。また、プロテスでダメージ半分です。ただし、使う倍率はレベルと魔力の倍率です。