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ファイナルファンタジーV ジョブ一覧
(他のジョブ)


◆表の見方

ジョブ名

装備可能な武器
すっぴんからジョブチェンジした時の修正値
ジョブレベル このレベルで覚える
アビリティー

ボーナス
素早さ
ボーナス
魔力
ボーナス
体力
ボーナス
必要なABP
アビリティーの説明
コメント

※赤色のアビリティーはそのジョブが最初から持っている能力いわゆる「ジョブ特性」です。

狩人

ナイフ・弓矢
力+16  素早さ+12  体力+1  魔力‐5
レベル1 !どうぶつ 15
動物を呼んで助けてもらいます。。動物の攻撃は全て魔法防御力に関係しているのでシェルがかかっている敵には攻撃は半減します。
ミシディアうさぎ りす はちの群れ
ナイチンゲール モモンガ ファルコン
スカンク ワイルドボー ユニコーン
レベル2 !ねらう 45
命中率がアップしますが暗闇状態だと使用できなくなります。

私は!ねらうを使ってミスった事がなく回避率95%のオメガにさえも攻撃が当たる事からおそらく命中率が限りなく100%まで上がるのだと思います。

レベル3 ゆみやそうび 力+16素早さ+12 135
弓矢を装備できます。
レベル4 !みだれうち 405
4回連続攻撃します。攻撃する敵はランダムで決まります。命中率100%しかも防御力無視ですが物理攻撃(実際はレベルと力による倍率)は半減します。ただしブラッドソードだけは魔法攻撃に属するため攻撃力は半減しません。それとエクスカリパーも(当たり前)。また「いやしの杖」「ワンダーワンド」は攻撃のグラフィックはでますが攻撃はしていない模様です。その証拠にワンダーワンドの魔法攻撃でみだれうち時の攻撃をカウントしていないからです。(FFV研究員さんによると竪琴もみだれうちしても何もおこらないのだそうです)

また武器による追加効果(例:盗賊のナイフの「ぶんどる」・チキンナイフの「とんずら」など)は無効となります。ただし魔法剣・クリティカル・属性攻撃はちゃんと効果があります。魔法剣は通常の攻撃時の魔法剣をかけるグラフィックは出ませんがちゃんとかかっています。

第一世界・クレセントで黒チョコボを見つけた時に入手します

弓矢を装備していれば後列からでも多大な威力を発揮します。

「ねらう」は命中率を上げるのでこのジョブになっている時は「たたかう」よりも「ねらう」を使った方が得策です。

このジョブも最初の方でマスターにしておくといいです。命中率を上げる「ねらう」も魅力的ですが何といってもマスターにした時に覚える「みだれうち」は戦士系につければ戦闘が一気に有利になります。「みだれうち」をした場合命中率が100%なので回避率が高い敵(例:オメガなど)にもダメージを与える事ができます。さらに忍者のアビリティー「にとうりゅう」と複合すれば一気に8回連続攻撃します。絶対に覚えておいて損はないです。



吟遊詩人

ナイフ・竪琴
力‐8  素早さ+8  体力‐9  魔力+11
レベル1 !かくれる
(!あらわれる)
25
隠れて敵の攻撃を回避する。ただし隠れていても「ゾンビパウダー」「死者のおどり」は効いてしまいます。ほかにも効く攻撃があると思いますが現在調査中。
レベル2 たてごとそうび 素早さ+8 魔力+11 50
竪琴が装備できるようになります。
レベル3 !うたう 100
様々な特殊効果をもつ歌を歌う事ができます。歌によっては1ターンで歌い終わるものとダメージをもらうまで歌い続けるものがあります。
体力の歌 愛の歌 誘惑の歌 レクイエム
魔力の歌 力の歌 素早さの歌 英雄の歌
第一世界・クレセントで黒チョコボを見つけた時に入手します

「うたう」は戦闘を有利に導きます。

また風水師同様マスターにしやすいジョブでもあります。ちなみに

「愛の歌」「誘惑の歌」は通常第一世界で取り逃すと二度と入手できなくなりますが第三世界で「ある裏技」を使うと入手可能になります。この技についてはもう少し待って下さい(方法をここに載せるか現在作成中の裏技集に載せるか検討中)



ものまね士

ナイフ・ロッド・杖・盾
力±0  素早さ±0  体力±0  魔力±0
レベル1 !ものまね 999
ものまね士が行動する直前に他のキャラが行なった行動を物真似する。
第三世界・沈んだウォルスの塔でゴゴを倒す事で入手できます。

ものまね士は3つのアビリティーをつける事ができます。ものまね士のみ「!アイテム」「!たたかう」もコマンドアビリティーとしてアビリティー欄にあります。しかもすっぴん同様マスターにしたジョブのステータス・ジョブ特性を受け継ぎます。継承についてはすっぴんの項目を参照してください。

装備できる武器・防具がすっぴんより少ないのでマスターになったジョブが少ない時はきついかもしれません。マスターになったジョブが多ければアビリティーがすっぴんよりも一つ多くつけれる分すっぴんと同等の力を得る事でしょう。ただやはり扱える武器が少ないのでどちらかというと魔道士系にした方がいいと思います。

各コマンドのモノマネした時の効果についてはもうすこし待って下さい。



すっぴん

すべての武器・防具が装備可能
最初からなっている初期ジョブ。全ての武器・防具を装備する事が出来、しかもアビリティーを2つつける事ができます。しかし初期ステータスが他のジョブよりも低くしかもすっぴんは最初は何の特殊能力もありません。すっぴんがその本領を発揮するのはマスターになったジョブが増えてからです。

マスターになったジョブが増えるとすっぴんはそのジョブが持っているジョブ特性(各ジョブが最初から持っている特殊能力)を受け継ぎます。ただしバーサーカーのジョブ特性「バーサク」は受け継ぎません。受け継いだらやりにくいだけですが(笑)例えばシーフがマスターになった時、すっぴんはアビリティーをつけなくてもダッシュ・かくしつうろはっけん・けいかいの能力を持つ事ができます。ただしコマンドアビリティー(アビリティー名の前に!がついているアビリティー)・装備系アビリティなどは実際つけないと使うことはできません。装備系アビリティについてはすっぴんは必要ないですが物真似師は装備できるアイテムが少ない分必要かもしれません。

さらにすっぴんの各ステータスがマスターになったジョブの内から最大の値と同じになります。例えばシーフと忍者両方をマスターにしているとしましょう。シーフは素早さがすっぴんよりも+16高く、忍者は+14高いです。もし忍者だけマスターにしている時はすっぴんの素早さは忍者と同じになりますがシーフもマスターにしている場合はシーフの素早さの方が忍者よりも高いのですっぴんの素早さはシーフと同じになります。このようにすっぴんの各能力の値はマスターにしたジョブの中から最大の値を取るので全てのジョブをマスターにすればすっぴんはジョブ中一のステータスを持つ事になりしかも全ての武器・防具を装備できる最強のキャラになります。




このジョブ一覧を作るにあたって自分自身の攻略法は元よりHMX-2012さんの攻略法も参考にさせていただきました。
また公開後もFFV研究員さんを始めたくさんの人から誤字・脱字についてのツッコミまたは私自身が知らなかった貴重な情報をいただきました。
本当にありがとうございます。

これからもゆっくりではありますがデータをつけたしていこうと思います。


風のクリスタル 水のクリスタル 火のクリスタル 土のクリスタル